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Conseils pour la présentation d’une demande d’admission à l’Académie Technicolor

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August 15, 2018

Académie Technicolor – Que recherchons-nous dans la bande démo d’un candidat?

Pour de l’information sur les postes à l’Académie Technicolor et les prochaines dates de début, de même que la marche à suivre pour présenter une demande, rendez-vous à l’adresse suivante : https://www.technicoloracademy.com

L’aspect le plus important de votre demande d’admission à l’Académie Technicolor est votre bande démo. Nous voulons des bandes démos qui soient propres à la discipline visée. Si vous présentez une demande en animation, par exemple, n’incluez rien d’autre dans votre bande; s’il s’agit d’une bande démo d’éclairage, inutile de faire étalage de vos compétences en composition d’images. Votre bande démo n’a pas à être longue; veillez à inclure vos travaux les plus marquants, en commençant par les meilleurs. Nous demandons, dans la mesure du possible, que vous nous fassiez parvenir une bande démo en format vidéo par Viméo.

Vous trouverez ci-après une description de ce que nous recherchons dans les bandes démos pour chaque département de l’Académie.

Que recherchons-nous dans une bande démo d’éclairage?

• Les bandes démos d’éclairage doivent être lumineuses et rendues au moyen de logiciels 3D et logiciels de rendu modernes comme Maya, Renderman (ou Arnold, ou V-Ray) et Nuke.

• Éléments CG intégrés aux plans de scènes d’action, avec les éclairages, les ombres et les reflets correspondants.

• Les plans fixes sont acceptables, mais envisagez d’y ajouter de subtils panoramiques/zooms. L’inclusion d’objets qui bougent comme des rideaux, des branches d’arbres ou une horloge en mouvement peuvent donner vie à un plan.

• Exemples d’éclairage et de rendu de différentes surfaces, y compris des surfaces dures et organiques, de la fourrure, des effets, des particules, des volumétriques, etc.

• Découpage laissant voir les passes de rendu et leur utilisation potentielle dans le processus de composition d’images.

• Certains studios Technicolor utilisent le Katana. VOUS N’AVEZ PAS À CONNAÎTRE LE KATANA; nous vous l’enseignerons à l’Académie.

Exemple de bande démo d’éclairage

Que recherchons-nous dans une bande démo d’effets?

• Veuillez inclure des exemples d’au moins deux des catégories suivantes : particules / destruction / volumes / fluides.

• Nous préférons voir les éléments d’effets rendus sous forme de plan.

• Les éléments d’effets présentés sans fond photographique devraient être présentés sur un fond en damier.

• Les démonstrations techniques de développement d’outils sont les bienvenues.

• Les bandes démos d’effets seront évaluées en fonction de quelques éléments clés :

– Cohérence (démonstration réaliste des principes de physique newtonienne en action)

– Attrait (composition, utilisation de la couleur, mise en scène d’éléments et qualité des images)

– Originalité (projets personnels plutôt que tutoriels)

• La rédaction de scripts ne constitue pas une exigence, mais un bonus. MEL, VEX ou Python sont idéaux.

• Veuillez démontrer vos compétences en rédaction de scripts par une capture d’écran de l’exécution du script ou du résultat rendu.

Exemple de bande démo d’effets

Que recherchons-nous dans une bande démo d’animation

• Nous demandons, dans la mesure du possible, que vous nous fassiez parvenir la bande démo en format vidéo par Viméo.

• La plupart des studios Technicolor créent des séquences photoréalistes pour des films sur le vif. Il nous fait plaisir de recevoir des bandes démos d’animation stylisée, particulièrement venant d’étudiants sans expérience professionnelle, puisque nous enseignerons le réalisme à l’Académie.

• Montrer l’animation de personnages réalistes constitue un bonus.

• Nous voulons seulement voir l’animation par image clé. S’il vous plaît, ne montrez pas de capture de mouvement ni de travaux mis au propre.

• Votre bande démo devrait comprendre divers personnages animés de types différents.

• Veuillez inclure au moins un exemple de personnage bipède.

• Veuillez inclure au moins un exemple de personnage quadrupède.

• Vous n’avez pas à montrer de mouvement musculaire ni de découpages laissant voir le squelette (rig) ou les contrôles. De simples modèles ombrés en gris conviennent.

• Veuillez inclure la référence vidéo pour au moins un de vos plans, idéalement sous forme d’images imbriquées l’une dans l’autre.

• Nous n’avons rien contre les cycles d’animation, mais les cycles menant à une action différente sont à privilégier.

• Veillez à ce que votre bande démo demeure courte – idéalement entre 30 et 120 secondes – et ne nous montrez que vos meilleurs travaux.

Que recherchons-nous dans une bande démo 3DDMP et Environnement?

Pour l’académie Environnement, les candidats doivent nous montrer leur potentiel dans différentes situations. Les artistes de l’Environnement sont essentiellement des généralistes et peuvent se voir attribuer un large éventail de tâches en modélisation, en texturation, en sculpture, en peinture cache numérique, en projection, en éclairage, etc. Nous sommes en quelque sorte le « couteau suisse » d’une production.

Pour la bande démo, il est important de nous montrer du photoréalisme, puisque tout ce que nous faisons devrait avoir l’air réel.

Il devrait y avoir, dans votre bande démo, un peu de tout. Nous voulons voir :

• Des travaux sur des plans d’environnements et de peinture cache numérique (entièrement CG ou extensions de plateau).

• Assurez-vous que, dans vos plans de peinture cache numérique, l’éclairage et la perspective soient justes et aient du sens.

• Des projections de caméra réalisées avec Nuke.

• Ne vous contentez pas d’un simple montage Nuke élémentaire à une seule carte. Des projections complexes constituent toujours un plus dans l’évaluation des candidats.

• Des modèles environnementaux de surfaces dures et organiques (bâtiments, arbres, accessoires de rue, etc.).

• Ces accessoires/bâtiments doivent être rendus de façon aussi réaliste que possible, par des travaux de texture et de développement d’apparences et un éclairage adéquat.

• Nous voulons aussi voir de l’intégration 3D, puisque nous faisons également un peu de composition d’images.

Assurez-vous par ailleurs d’inclure des découpages de vos plans; une petite ligne au bas de votre image convient parfaitement.

Les candidats du volet 3DDMP et Environnement doivent avoir de l’expérience avec les logiciels Maya, Nuke et MARI.

Pour de l’information sur les postes à l’Académie Technicolor et les prochaines dates de début, de même que la marche à suivre pour présenter une demande, rendez-vous à l’adresse suivante : https://www.technicoloracademy.com

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