Synopsis
Lorsqu’un nouveau troll dangereux se réveille et sème la dévastation à travers la Norvège, les aventuriers que l’on aime tant, Nora incarnée par Ine Marie Wilmann, Andreas joué par Kim Falck et le capitaine Kris interprété par Mads Sjøgård Pettersen, se retrouvent embarqués dans leur mission la plus périlleuse.
Pour stopper la créature et son déchaînement sans pitié, ils doivent s’entourer de nouveaux alliés et plonger dans l’histoire ancienne du pays pour trouver des réponses.
Alors que le temps presse et que la zone de destruction du troll ne cesse de s’étendre, nos héros doivent affronter des obstacles impossibles dans leur lutte pour empêcher leur terre natale de sombrer dans l’obscurité.
Nos équipes MPC à Paris ont collaboré avec Netflix et Motion Blur sur le long métrage Troll 2, réalisé par Roar Uthaug.
Notre équipe a livré 63 plans de post production image comprenant un Troll entièrement en images de synthèse avec une animation complexe, du CFX et du lighting, ainsi que des hélicoptères en 3D, une grande explosion et des simulations de neige, de tempête et de foule. Pour renforcer le réalisme et l’ampleur du film, nos artistes ont aussi créé des environnements 3D détaillés qui donnent vie à l’univers de Troll 2 et soutiennent la vision du réalisateur.

Au cœur de notre travail se trouvait l’intégration de Yme le Troll, entièrement en images de synthèse créé par One Of Us, que nous avons inséré dans nos séquences grâce à une adaptation minutieuse de l’asset à notre pipeline. Nos équipes ont également fabriqué plusieurs éléments clés, dont des hélicoptères à différents niveaux de dégâts, des doublures numériques, des environnements détaillés, des effets atmosphériques et le plan séquence complexe de l’extraction du fêteur en boite de nuit.
L’équipe a reconstruit la station de ski et le décor de la Stavkroa, réimaginé le nightclub après ski pour l’histoire et ajouté des foules pour donner de l’ampleur aux premières scènes et à la séquence d’évasion. Tout au long de ces plans, les environnements, l’animation et les effets demandaient une coordination précise, qu’il s’agisse d’adapter des prises de vue de drone en environnements complets ou de créer la neige, les débris et la destruction qui soutiennent le ton du film.

Pour la productrice exécutive Helene Vanovre, le projet a commencé en 2023 : “L’équipe parisienne s’est très vite plongée dans le scénario et les premiers concepts, en collaborant étroitement avec le réalisateur Roar Uthaug, le VFX Supervisor production Esben Syberg et le VFX producer production Mikael Windelin”.
Cyprien Andronikov, VFX Producer chez MPC, souligne que rejoindre une suite ouvre naturellement la discussion avec le premier film, surtout quand les mêmes créatifs reviennent. Les premières conversations portaient à la fois sur la continuité technique entre les studios et sur l’évolution créative des créatures, nourrie par les concepts d’Einar Martinsen. Pour Cyprien, la difficulté des effets dans un second chapitre est de respecter ce que le public connaît déjà tout en élargissant doucement le monde de manière invisible, afin que les spectateurs restent ancrés dans l’histoire même quand l’action fait apparaître un être mythologique à l’écran.
Aux côtés de MPC Paris, les effets du film ont été réalisés par Gimpville, Ghost VFX et One Of Us. La contribution de MPC est le résultat du travail de 90 artistes, producteurs, coordinateurs et techniciens à Paris, tous ravis d’apporter leur savoir faire à ce second chapitre de la franchise et de soutenir la vision des cinéastes. La collaboration entre les studios s’est distinguée par une écoute attentive, une communication claire et bienveillante et une énergie collective présente dès les premières discussions, qui a contribué à façonner le projet.
Un grand bravo à nos équipes :
